猜数字游戏
整体流程:1.电脑会生成一个随机数2.猜数字
rand()需要调用#include 头文件
使用time()函数需要引用头文件#include 
用时间戳生成随机数——猜数字游戏
用rand()函数生成随机数:
在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点
时间戳:
当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳;
time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针)
time()函数返回的值是time_t类型,time_t的本质是long长整型


srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型
注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
void menu()
{
	printf("****************************n");
	printf("***** 1.play  0.exit   *****n");
	printf("****************************n");
}
void game()
{
	//游戏本体
	
	int ret = 0;
	int guess = 0;//接收猜的数字
	//1.生成一个随机数,
	ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间
	                       //rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点
	//2.猜数字
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了n");
		}
		else if (guess  time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。
//  srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型                  ↑                                    ↑
	do  //                                           time()函数的参数类型为time_t*的指针                time_t的本质是long长整型
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				game();//进入到游戏
				break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
	
	return 0;
}