白夜极光少女与遗迹高难优缺点解析

白夜极光少女与遗迹高难怎么打?少女与遗迹高难优缺点是什么呢?下面小编为大家带来白夜极光少女与遗迹高难优缺点解析,一起看看吧.

这期高难也算是结束了,自己是打了5个5000分完美收官了。但是感觉有一些想法有必要聊一聊。先说优点吧(因为优点短)1.这回最大的优点是奖励设置的合理了,日替保底的存在使得获取全奖励的难度非常的低。这算也是夏活后半血的教训得到的优化吧。2.玩法上的优点就是这回的高难不像上回一味追求OTK了,使得在过关阵容上可以略作文章。也算是一个不小的进步。下面说缺点(会很长)最大最大的缺点就是:随机格子。其实关于随机格子这个问题,我在各种群里多多少少都有聊起过。灾典这种全固定(初始盘面固定,格子序列固定,洗地板固定的格子刷新模式出来以后,我就在思考这个游戏随机格子存在的必要性。在这回高难开始前,我就畅想过,以后的高难度内容,格子全固定后的利弊。总结的话:在我看来,随机格子只是随机格子,它带来的游戏体验是重复劳动,毫无乐趣可言的。也许有的人喜欢这种不确定性,但是随机格子不能兼顾另一些人。但是固定格子不同,它可以是固定的(知道序列的情况),也可以是随机的(不知道序列的情况)。它可以兼顾追求随机的人,与追求极限的人。轻度玩家即使在将格子全固定以后,在很长一段时间内也不会自力发现,因为对于他,一个副本只会打个5把以内,是不足以发现格子序列刷新的规律的。即使每次同样走法发现了格子固定,通过微调一点点走法,盘面看上去又会产生巨大变化。一来二去,他或许就习惯于这种调整自己的走法,为未来的自己铺路的玩法。当然也可以放空大脑,不记忆格子顺序,依旧能享受到”随机格子“的玩法。在我看来,随机格子是目前白夜极光玩法众多毛病的源头所在。就如养成曲线是除开玩法之外很多毛病的源头所在一样。希望策划看到了,能自己多凹一凹格子,看看随机格子到底他X的有什么XX意思。整天凹格子,凹完格子凹出怪位置,凹完出怪位置凹怪物行动方向。没意思!听到没有!根本没意思!我说的!

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