苏菲的炼金工房2伤害计算公式整理

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苏菲的炼金工房2中伤害的数值由大量的增伤条件计算得来,想要知道伤害公式的话请看下面“バカメイド”带来的苏菲的炼金工房2伤害计算公式整理,希望能够帮助大家。

本文内容基于PS4日版1.04并适用于之后的版本(对应版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)

本文数据通过固定伤害特性/效果测试(固定伤害测试不了的数据则通过堆样本测试)

伤害计算式

(道具伤害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品质加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)

①本计算式存在一定程度计算上的误差。

②本计算式不完全适用于所有道具。

(例如「终末的种火」的主效果就不完全适用)。

③未测试具有HP/MP消费效果且不足以消费时的伤害负加成类型与百分比。

威力

游戏中记录的威力实际上为最大威力。

(游戏中未记录「噗尼噗尼弹」的效果“黑色弹丸”的威力,经测试为150)。

除了固定伤害的威力之外,其它的威力实际上为浮动值,这也是造成道具伤害波动的原因。

(固定伤害顾名思义,即最小威力 = 最大威力)。

「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%

「神遗落的物品」、「天界的大扫除」:最小威力 = 最大威力 × 75%

「噗尼噗尼弹」、「黄昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%

除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%

期待值加成

诸如“操控未来”、“龙神的逆鳞”、“有点幸运?”这样,在描述为“攻击时,造成大伤害的概率比平常高XX%”的效果或特性,实际上并不是提高大伤害的概率而是直接增加伤害。

为此引入期待值的概念,这些效果或特性的描述则理解为“期待值+XX%”。

期待值会随着hit数的增加而增加最高100%(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)。

期待值加成是根据最小威力进行加成的(期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)。

品质加成

当品质≤50时,品质加成 = 0

当品质>50时,品质加成 = max{0.25×品质, 0.3×(品质-100)+25, 0.35×(品质-250)+65, 0.4×(品质-500)+150, 0.45×(品质-750)+250}(此公式为A20露露亚的炼金工房的品质系数计算式,经过简单验证后确认没问题)

999品质时,品质加成为362%,即4.62倍伤害

max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362

效果加成

道具上诸如“终极的破坏力”、“单体风暴”、“一次终结”、“破防爆发”这样的特性的作用,均可以理解为“XX条件下,道具效果+XX%”,本质上均为同一类特性,因此下文统称为效果系特性

诸如“破防爆发”这样的特性,虽然在图鉴中描述为“给予破防中目标伤害增加XX%”,但是实际上对于击退量这样的非伤害效果也有效

现版本效果系特性只考虑输出最大化的最优组合为“龙神咆哮”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,效果加成共338%,即4.38倍伤害

①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为效果+100%

②“龙神咆哮”为效果+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

(“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神咆哮”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)

③“恶魔投掷”实际为效果+80%

④「终末的种火」的主效果受到效果加成有着100%的上限(旧作情况,本作未验证)。

专属加成

①MP加成

「黄昏棱晶」的主效果会根据消费MP量增加伤害

其中主效果的最上位效果“失控彩虹”为消费所有MP,每消费1MP,伤害增加1%

此加成仅针对「黄昏棱晶」的主效果,给「黄昏棱晶」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享受到此加成

②时间卡加成

「星空彗星」的主效果会根据场上时间卡数量增加伤害

时间卡数量上限为敌我双方各30张

其中主效果的最上位效果“映照出宇宙”为场上每有1张时间卡,伤害增加20%。

此加成仅针对「星空彗星」的主效果,给「星空彗星」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享受到此加成。

道具伤害加成

描述类似“使用道具给予的伤害增加XX%”的加成即为道具伤害加成。

①包括苏菲的被动技能“奶奶的智慧”、装备效果的“道具强化+XX%”、「银河星座」的主效果“闪耀夜空”、「恩典戒指」的效果4“道具符文”、BUFF的“道具伤害强化”。

②“稀世贤王·技”虽然描述为“道具造成的伤害增加10%”,但是实际却属于最终伤害加成。

重击伤害加成

增加重击时伤害的加成即为重击加成

包括苏菲的被动技能“博学的知识”、奥利亚斯的被动技能“鹰眼”、AP技能的“重击伤害增加XX%”、装备效果的“重击强化+XX%”、「破棘」的主效果“深陷之钉”、「猎枪」的主效果“猎人之眼”、「猎鹰瞄准镜」的主效果“倍率X倍”、「星空彗星」的效果3“XX的指引”。

重击有着25%的基础加成,即重击伤害加成为0时发生重击的伤害为1.25倍

①「终末的种火」的主效果不会造成重击

②「终末的种火」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性时存在假重击的现象

属性伤害加成

增加特定属性伤害的加成即为属性加成

包括「苍蓝星笼」的主效果“笼中苍穹”、「力量之戟」的主效果“肌力增强”、「长靴」的主效果“做工扎实”、「宝石跟鞋」的主效果“贵重的宝石”、「改造枪」的主效果“违法改造”、「红焰龙牙」的主效果“坚固的剑身”、特性的“第五元素”、BUFF的“4属性伤害强化”。

属性耐性加成

当耐性表现为3段弱点时,伤害变为2倍

当耐性表现为2段弱点时,伤害变为1.5倍

当耐性表现为1段弱点时,伤害变为1.2倍

当耐性表现为1段抗性时,伤害变为0.66倍

当耐性表现为2段抗性时,伤害变为0.33倍

当耐性表现为3段抗性时,伤害变为0

①物理、魔法为主属性,火、冰、雷、风为副属性

②当主属性和副属性任意一方为3段抗性时,耐性表现为3段抗性

③当主属性为弱点且副属性不为弱点时,耐性表现随主属性

④当主属性为抗性且副属性不为抗性时,耐性表现随主属性

⑤当主属性和副属性均为弱点或抗性时,耐性表现随段数高的一方

最终伤害加成

既不属于以上所有加成,也不属于技能威力加成或技能伤害加成的加成,即为最终伤害加成。

①BOSS加成:BOSS战时增加伤害的加成

包括「干劲腰带」的主效果“英雄的霸气”

②双重攻击伤害加成:增加双重攻击时伤害的加成

包括拉米洁儿的被动技能“后援攻击手”、「交织围巾」的效果2“XX的心”

③异常状态加成

包括DEBUFF的“睡眠”和“承受伤害增加”

④其它

包括普拉芙妲的被动技能“完美准备”、拉米洁儿的被动技能“全力鼓舞”、奥利亚斯的被动技能“保镖的直觉”、迪伯尔德的被动技能“有条不絮的剑法”、特性的“稀世贤王·技”、「星空彗星」的效果2″XX的威势”。

苏菲的炼金工房2伤害计算公式整理

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