吸血鬼崛起vrising控制台代码 vrising控制台指令

  vrising游戏里玩家可以打开控制台来进行一定的游戏调整,不同的代码对应着不同的指令,很多玩家还不清楚有哪些控制台代码,下面一起来看一下秒鲨号小编带来的吸血鬼崛起vrising控制台代码,希望可以帮助各位玩家使用代码和指令。

吸血鬼崛起vrising控制台代码 vrising控制台指令

控制台代码

  代码汇总:

  可以选择数字进行传送

  下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

  12, 15 – Dunley Farmlands Waygate East

  13, 13 – Dunley Farmlands Waygate 东南

  13, 19 – 被诅咒的森林传送门

  14, 11 – Farbane Woods Waygate 东北

  14, 8 – Farbane Woods Waygate 东南

  15, 13 – 圣山路门

  6, 16 – Silverlight Hills Waygate

  8, 8 – Farbane Woods Waygate 西南

  9, 10 – Farbane Woods Waygate West

  9, 13 – Dunley Farmlands Waygate South-West

  全部控制台命令

  在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

  输出List后获得所有控制台代码

  这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):

吸血鬼崛起vrising控制台代码 vrising控制台指令

  功能类:

  Alias (Alias, Command) – 移除目标别名

  Adminauth – 授予管理员权限

  Admindeauth – 放弃管理员权限

  bancharacter (Character Name) – 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

  Banned – 列出所有被禁止的玩家

  banuser (Steam ID) – 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户

  绑定(组合键、命令)

  Clanaccept – 接受部落邀请

  Clandecline – 拒绝氏族邀请

  清除- 清除控制台中的所有文本

  ClearTempBindings – 清除所有现有的临时键绑定

  claninvite (Unnamed Argument) – 邀请玩家加入战队

  Clanleave – 离开部落

  连接(地址或 steamid、端口、密码) – 连接到服务器

  断开连接- 断开与服务器的连接

  GatherAllAllies – 将所有盟友传送到鼠标光标位置

  GatherAllAlliesExceptMe – 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

  GatherAllNonAllies – 将所有非盟友传送到鼠标光标位置

  GatherAllPlayers – 将所有玩家传送到鼠标光标位置

  GatherAllPlayersExceptMe – 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

  give (What, Amount) – 在最近的实体上设置值

  giveset (What) – 在最近的实体上设置值

  hidecursor (Unnamed Argument) – 设置光标是否隐藏

  kick (Character Name) – 将玩家踢出服务器

  Kill – 杀死你的角色

  列表(可选:类别) – 列出所有现有命令和类别

  listusers(包括断开连接) – 列出服务器上处于活动状态的用户

  本地化(语言) – 设置本地化语言

  MultiCommand (Commands) – 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

  PlayerTeleport – 将玩家传送到鼠标光标位置

  重新连接- 重新连接到服务器

  setadminlevel (user, level) – 设置或更改用户的管理员级别

  TeleportPlayerToMe(用户) – 将玩家传送到您的位置

  TeleportPlayerToMousePosition (User) – 将玩家传送到当前鼠标光标位置

  TeleportToChunk (Unnamed Argument) – 将玩家传送到区块坐标

  TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) – 将玩家传送到输入的航路点

  TeleportToNether – 传送到下界

  TeleportToPlayer (User) – 传送到玩家位置

  Unbind (Key Combination) – 删除目标键绑定

  unban (User Index) – 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

  调试类(正常游戏用不到)

  adminonlydebugevents (Unnamed Argument) – 设置调试事件是否仅限于管理员

  ClientBuildingDebugging(未命名参数) – 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

  复制(命令) – 复制子命令的输出

  复制调试转储

  复制位置转储

  创建调试转储

  创建性能转储

  DebugViewEnabled(未命名参数) – 启用或禁用调试视图

  depthoffield (Unnamed Argument) – 启用或禁用景深

  DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) – 将原型信息转储到日志和文件中

  DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) – 转储 blob 资产的内存占用

  DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) – 转储块的碎片状态

  DumpComponentMemoryInfo (Which) – 转储组件内存占用

  DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) – 转储动态缓冲区的内存占用

  DumpEntity (World, Entity, Full Dump) – 转储世界中目标实体的完整信息

  DumpEntityQueries (Which) – 转储世界中的所有实体查询

  DumpEverything(哪个)

  DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) – 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

  DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

  DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

  garbageCollectArchetypes (Which) – 垃圾收集所有空的原型

  gcCollect – GcCollect

  JobThreads (Threads) – 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

  logdestroyevents (Which, State) – 连续记录所有销毁事件

  lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

  measureSystemPerformance (Unnamed Argument) – 打开/关闭系统性能测量

  motionblur (Unnamed Argument) – 启用或禁用运动模糊

  OpenCrashDumpFolder – 打开故障转储文件夹

  OpenLogsFolder – 打开日志文件的文件夹

  ProfileInfo – 显示有关当前控制台配置文件的信息

  performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) – 测试所有或选定块的性能

  performchunkdefragmentation (Which) – 对指定世界中的所有块执行碎片

  Printactivesequences – 打印所有活动序列

  printactivesounds

  Printallsequences – 打印所有序列

  printdestroyevents (Which) – 打印当前帧的所有销毁事件

  PrintDynamicResSettings – 打印当前的动态分辨率设置

  Printsunvfxstate – 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

  setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) – 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

  setresolution(未命名参数,未命名参数)

  setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) – 启用或禁用世界中的系统

  startbuildwallpaper(未命名参数) – 开始构建壁纸

  texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

  texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) – 设置纹理流最大级别减少

  texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) – 设置纹理流内存预算

  ToggleDebugViewCategory(未命名参数) – 切换特定的调试视图模式

  toggleobserve (Mode) – 切换为观察者

  ToggleSetting(设置名称,可选设置值) – 切换设置

  unloadUnusedAssets – 卸载所有未使用的资产

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